ゼルダ戦

最初何やってるんだ…

 

脳死で落下して自ら
被弾しにいってる\(^^)/

 

寝起き事故なんだ…

 

いや、相手の高度な心理戦に
負けたんだと考えよう…

 

はい、ゼルダ戦です。
ゼルダはネス使いの方は
嫌いな人多いんのではないでしょうか。

又は逆にそこそこ得意って方も
いるみたいですが

 

やはりPKファイヤーの拘束を
NBで回避されるのが面白くないです!

 

わかってても癖で掴みに行ってしまうw

 

あと近距離、中距離のキャラは
ネスだとあまり優位に立ちまわれないので
技ほとんど厄介です^q^

 

中距離、遠距離で翻弄されて
それが嫌で突っ込んでだら
威力の高い近距離技を貰う流れを
ゼルダ戦で経験されている方は
結構多いと思います(^^;

 

どう立ち回るか準備して臨みたい
キャラの一人ですね(^-^)

ゼルダ戦で意識したいこと

ファントム対策

→ファントムの対策方法は
キャラ毎に違うと思いますが
どういった動きをさせてくるか
相手のパターンを読むようにしたいですね

通常の対処法であればやはり
しっかりガードを貼るのが安定します。

ですが、召喚してすぐさま攻撃してく
パターンもあればなかなか溜めて
攻撃してくるパターンもあります。

相手プレイヤーがどっちのパターン
で攻めてくることが多いか見極めて
反撃に出れるようにしたいですね。

私の場合はネスがジャンプ距離に関して
優秀なので中距離からジャンプで回避しつつ
後ろを取る、又はそのまま反撃するようにしてします^^

近距離の場合はジャンプだと切り上げに
被弾することがあるので注意です。

 

フロルの風

→私は突然使われて反応できずに
バーストされることが未だにあります!

警戒が必要な技ですね

変に欲張ってかわそうとしたら
うまい人だと狙い撃ちにあうので
しっかりシールド張るのが無難です。

 

スマッシュの発生時間が長い

→横スマ・上スマの発生時間が長いです。
置かてまたれることがあるので復帰、
着地狩りに注意です。

シールドで防いだ際も最後まで
解除せずしっかり防ぎきって反撃していきたいです。
たまにやらかす(^^;