前書き
対策記事に関しましては
自分はこんな風に対応してみようかなという
試みみたいなものなので一つの考えとして
見て頂ければ幸いです…
スネーク戦
今回対策記事を作成するにあたって少し参考にしたスネーク戦のリプレイです。この記事を読むうえで見てなくても全然問題ありません。スネークと対戦した場合にどんな感じになるか確認したい方は見てみてください。
スネークは対策する事沢山ありますね
遠距離タイプと思いきや
CQC強くて接近が厄介なキャラです。
飛び道具を苦労してかいくぐったら
上強で待たれたり着地狩りで
タックル(DA)されたり考え無しに
戦える相手じゃないですよ。
ネスとスネークはサイマグのせいで
だいぶ変わった戦闘になるので…
あ、ネス、リュカ使いの方は
スネークに対してはガンガンサイマグ使いましょう!
なんでもかんでも回復できますww
まーでも相手がサイマグ持ちの場合は
スネークめっちゃ突っ込んできますw
結構きつい…

シールド張って自爆がめっちゃ厄介でした!
攻守できてこれめちゃくちゃ優秀じゃないですか
なかなか攻撃チャンス潰されますし
厄介ですがシールドを犠牲にしているところを
しっかりせめたいですね
飛び道具持ちは対策必須ですし
対策していきます…
スネーク戦で意識したい事

ミサイルのベクトルを変換させる
ミサイルって操作している時
武器が緑色に光るのって知ってましたか?
昔からあったんですかね?最近気づきましたw
ミサイルは正直復帰中に撃たれると
相手の操作うまいと回避は難しいです。
なので一つの方法としては
ミサイルの向きを変えましょう
ミサイルは攻撃を当てると
方向が変化します。
逃げる事だけ考えるとだいぶ苦しくなるので
いざという時はミサイルに弱い攻撃でもいいので
当てて向きをずらすのも一つの回避方法です。

着地の際は距離を取る
スネークといえば強力なのがタックル(DA)です。
戦っていたら2~3回は当たりますよね…
あたってしまう一つのパターンとしては
着地狩りです。
着地の際はまずタックルを使ってくるので
基本的には距離をるように着地することを
意識するようにしたいです。
高確率でタックルがくるって
意識できてるなら回避も合わせやすいですので

攻める時は上強を警戒
私みたいにぴょんぴょんしてる人は
空中から突っ込んでくるタイミングで
あわされることがありました…
脳死で飛び込むのは絶対ダメですね…
これに関しては私がなんも考えず
つっこんだのがダメ過ぎましたがw
あと至近距離でフリーになったら
とりあえず上強をふってきます。
反撃せず一度落ち着いてシールド優先ですね
なので
・空中から攻める際は上強で
合わさられないように警戒
・至近距離でフリーになったら
暴れたりせずシールド優先
このふたつを意識したいです。

ドロップキックの持続時間に注意
持続時間が長いです!
案外使い方としてはキックで
壁張る感じで使ってますよね
空中の敵へけん制にもなるし
しっかり撃墜も狙える技です。
これに関してはスネークが空中いる場合は
判定の強い技を先に出して突っ込むか
相手がドロップキックを出したのを見て
反撃していきたいです。
とにかく空中にいるスネークを狩る際は
キックをしながら降下してくることを
警戒して立ち回りたいです
スネーク戦は判定が強い攻撃来る
というのを頭に入れてシールドをしっかり
固めて攻めていくようにします。

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