シーク戦
動きかっけぇ…!
(色はなんか変だけど)
こんなプレイ見ると
技沢山つなぐキャラのスタイリッシュさが
羨ましくて自分も使いたくなりますね
「はいしん」って名前に入っていたので
検索してみるとかなりすごい結果を
残されてるプレイヤーでした。
シークがメインの方ではなかったですが
(メインじゃないのにつえーよ

シークって作品重ねる毎に
どんどんイケメンになってますよね!
ゼルダの男装癖が
ここまでのクオリティを出してしまうとは…
もう次回作くらいで素顔とか見して欲しい
そろそろシークでるゼル伝やりたい
空前への対処

空前で撃墜もパーセント稼ぎも
しっかりやられてしまっています
空前に関しては空中戦で近づいてきた時や
上にあげられて真下を取られていない場合は
まず使ってくる思った方が良さそうですね。
(真下取られた場合はめっちゃ空上してくる)
コンボの起点にもなる技なので
常に空前を警戒した立ち回りが必要そうです。
あと一度でも空前に被弾したらベクトル変換を
きちんとするようにしたいです。
(連続ですごい殴られて運ばれる
シークで危険な流れはこれですね↓
空前で場外に→速い空中技で押し出して撃墜
空中では下記技が来ると思われ↓
どんな攻撃が予想できるだけでもだいぶ生還率が
上がると思いますのでパターンを出してみました
・復帰に合わせた上B(爆撃)
・落下復帰の途中に下B(跳ねてキックするやつ)
・画面端ギリギリの空前で押し出し
シークの攻めパターン
やっぱライダーキックって強い!
私が厄介に感じた攻め方は
・空Nで急降下→被弾した場合はそのままコンボ
→防げても後隙なく回避
私は反応できないと思うのでガーキャンは
使わないようにしていきたいです。
これに関してはしっかり防いだ後
追いかけて戦闘に持ち込みます。
とりあえずガーキャンはしない…
間に合わなくて殴られる…
うしろのにゃんこ

シーク関係ないんですが
こいつの旗意味あったんですねww
旗で戦況伝えてるwww
スプラトゥーンやったことないんですが
原作でもこんな事しているキャラなんでしょうw
やっぱリプレイ見返すのは発見あって楽しいです^^
スマブラのステージにある工夫は
楽しげなもの多くていいですよね!
ギミックオフだとわからないの多いけど…
たまにはルール縛らんで遊ばなきゃ…

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