前書き

APEXばかりやっていた私がスプラトゥーンをやった感想です。スプラトゥーン3から始めた初心者の私が全て個人的に思ったことです。必ずしも正解という事は絶対にありませんので、参考程度に読んでいただければ幸いです。

スプラトゥーン3

皆さん「スプラトゥーン3」やってますか!!!大体発売から一か月くらい経ちましたね!!

いやまだマジでめちゃくちゃ面白い!!!!!!

面白いのはわかるけど一か月くらいやれば落ち着くだろうな、って思っていたのですが…

中毒性が増すばかりですね!!恐ろしいゲームです(笑)

私は「スプラトゥーン3」から始めたのでまだまだ新鮮な気持ちと、まだ上達していく感覚を味わえてるってうのもあるかもしれませんが、それにしても面白いです。

因みにメインストーリーは全くやってないですね、面白いと評判ですが、やはり私は対人で遊ぶのがあっているらしくストーリーそっちのけで友達バンカラマッチをしています。

また次のイベントも来ますし、結構大きめのアプデで新システムやら新武器やらと追加されるらしくまだまだ盛り上がりそうですね。落ち着くどころかどんどん中毒者と新規が量産されている気がします(笑)

ヤフーニュースの記事をみて私もテンションがあがりました。ステージ追加とか結構テンションあがりますよね。古参勢の方ならなおさらテンションがあがったことでしょう。

というかこんな確実に売り上げが取れる大型タイトルにも関わらず、かなり値段が優しいですよね。ダウンロード版「6500円」でパッケージ版ならもっと安く変えるという、おかげで新規も入りやすいからさらに人口を増やせるという戦略かもしれませんが凄い自信です。

スティックで「S+」には行けた

「ジャイロ機能なし」スティック操作のエイムで「S+」には行くことができました。

このゲームは「ジャイロ操作必須」って感じの雰囲気がかなり強かったので不安だったのですが、なんとかここまでは来れることがわかってよかったです。

なぜスティックに拘ったのかなどの理由は下記の記事で書いていますのでよかったらのぞいてみて欲しいです。

簡単に言ってしまえば私は「Apex Legends」というゲームが好きで結構プレイしていたので、そっちの技術をスプラでも生かせないかと考えたのと、スプラで鍛えたこともエイペックスに生かせないかと考えたからです。

一応「S+」には行けたので今のところはスティックでやってきたことに後悔は無いです。むしろスティックでプレイしてよかったとかなり思っています。

真の最上位勢を目指す、となれば話が違ってくるのかもしれませんが、そこらへんの話は上記の記事で考えを纏めています。

どれくらい苦労したかについて

スティックでプレイして「S+」まで行くのにどれほど苦労したかと言うと、「ほぼストレートでこれた」と思います。

正直「S+」がどれくらいの難易度なのかはやっててもわかりませんでした。周りに「全然行けない」という人もいれば、「S+は誰でも行ける」「最悪でもシステム的に時間をかければ行ける」という意見もかなり多いので何とも言えません。

Twitterを見てても、結構いけてる人は多い印象だと思います。でもこれははやり、殆どの方は「ジャイロ操作」をしている上での話です。スティックで「S+」の方はどれくらいいるのかわかりません。話を聞いてる限り少ないのはわかりますが、本当にどれくらいかはわかりません。

上記の記事でも説明していますが、私はエイペックスしている分エイムに馴れていたり、コントローラーのスティックの硬さをいじったりしてエイペックスと同じ環境にしたりしているいのでその影響もあるかもしれませんが、なにより武器の影響がでかいと思っています。

なので下記からは私が使用している武器やギアやキーコンの設定などを紹介したいと思います。

ハイホーウィズゲームズ

使用した装備

まず私が使用した武器は「スパッタリー」です。

武器の内容は下記になります。


スパッタリー 軽力武器

射程低めの高火力武器、機動力が高い

サブ「ビーコン」 

足元に味方がスーパージャンプで飛べるビーコンを最大3つまで設置できる。味方はビーコンを選んでAを押すと、そこにスーパージャンプできる。ビーコン設置者は1回しか飛べないが、味方が使う場合は2回まで使える。

スペシャル「エナジースタンド」

飲むと強化されるドリンクが四人分入ったエナジースタンドを設置する。
【強化内容】
・イカ速
・ヒト速
・アクション強化
・相手インク影響軽減
・復活時間短縮(1秒で復活)
・スペシャル減少量ダウン
・スーパージャンプ時間短縮


「近距離での打ち合いがめちゃくちゃ強い代わりに射程がかなり短い」

って感じの武器です。細かいエイムが重要というより、圧倒的にキャラコンが必要になってくる武器だと思います。機動力がかなりあるので結構目まぐるしい操作が必要になってきます。

操作力がないと近づく前にやられてしまうので、機動力を生かして弾幕を抜けて相手に接近戦を強いる動きが必要になります。相手の対応が速く距離をうまく取られてしまうとすぐにやられてしまいます。

エイムに関しては、かなり近距離になるので「相手も自分も弾を外さない距離」での戦闘が多いです。なので被弾はすれど圧倒的キル速を生かして「自分が倒される前に倒す」って感じになります。

「マニューバ系統」の武器なので「スライド」という回避行動が使用できます。もちろん回避行動にも使いはしますが、スパッタリーの場合これは相手との間合いを詰めるのに使用するので、やはりくらいながらも相手より先に倒す、という行動がメインになります。

サブが「ビーコン」とスペシャルが「ドリンク」なので相手を倒すにはメイン武器のみになります。なので結構使っているとキャラコンが鍛えられます(笑)

戦闘の雰囲気はこんな感じでやってました。近づけるタイミングがあればガンガン詰めて戦闘していきます。

ギアパワーについて

ギアパワーは「死んでもガンガン行く!」って感じにしています(笑)

スパッタリーはかなり相打ちが多いんですよね、あとかなり相手に突っ込んでいくのでデスがやっぱり多いです、なので死んでも恩恵があるギアにしています。デスが多いですがキルも多いので死んだ以上に貢献できるようになります。

「イカ速」に関しては、機動力が必要になるスパッタリーにはとりあえず必要になるからつけてます。なにをするにもイカ速必須ですね。

「相手インク影響軽減」に関しては、やはり相手陣地に突っ込んでいくのでどうしても必要になってきますね。メインで付けたいくらいですし、でも「スライド」を上手く使えれば一応逃げ切れる場面はあるので最低限に抑えました。

やはり、私が思う「スパッタリー」において、重要になってくるギアパワーが

「カムバック」「ステルスジャンプ」「スーパージャンプ時間短縮」の三つです!!!

このギアパワーを利用した立ち回りを下記に記載していきます。

スパッタリーの立ち回りについて

上の動画みたいにスパッタリーの立ち回りはガンガン前線で戦って、死んでもすぐに最前線に戻り、打開や維持を図るのが強いと思います。

「ビーコン」や「エナジースタンド」がある分、デスした時の動きを強化するのが一番スパッタリーの性能を生かすことができると私は思うんですよね。

なので「カムバック」「ステルスジャンプ」や「スーパージャンプ時間短縮」がとても相性がいいギアパワーだと思います。

これなら相打ちの多いスパッタリーでも優位を取りやすいです。「カムバック」「ステルスジャンプ」や「スーパージャンプ時間短縮」「ビーコン」や「エナジースタンド」この五つの要素から考えて前線復帰に圧倒的な差をつけれるので相打ちは実質勝利になります。

射程が短く、グレネードも投げれないスパッタリーが中衛や後衛にいてもなにも意味が無いですから(笑)

デスが多いなら「復活時間短縮」がいいのではないかと言うの人も多いですが、私はあえてつけませんでした。

なぜなら、「絶対に相打ちでもいいから一人は落として死ぬ」という気持ちで戦っているからです(笑)

自分の場合、短縮があるから、って少しでも油断して脳死で突っ込んでいきかねないので(笑)こればっかりは好みだと思うのですが、この考えを持つようにしたいので外しました。

あとは「イカ忍」も結構お勧めする人が多いですが、やはりスパッタリーは圧倒的機動力が武器になると思います。それを考えると少しでもスピードを上げたいくらいなので、不意打ちよりスピードを取ることにしました。

そうなると近づくときに狩られやすくなりますが、そこは下記の問題点で説明していきたいと思います。

問題点について

ここで出て来る問題が「前衛にでるのが難しい」「相手との距離詰めるのが難しい」の二つだと思います。

「前衛にでるのが難しい」ことへの対処について

基本的には「回り込み」で相手に近寄ります。だいたいステージでも相手も前線までなら外側から侵入することができます。一部外側から回り込めないステージもありますが、その場合は別ルートがります。

「相手との距離詰めるのが難しい」ことへの対処について

回り込んでいるのに気が付かれた場合は「1VS1」になります。その場合は問題なく撃ち合います。相手と自分が同じ実力でも死んだときの為にギアパワーを付けていれば「相打ち」にさえなっていれば自分の勝ちなので問題ないです。

もし、回り込んだ際に、複数で対応されたり、相手が一人でも圧倒的に優位なポジションを取られている場合は「スパジャン」を活用しましょう!ここでも「スパ短」「ビーコン」「ステジャン」「エナジードリンク」と役に立つものづくしです(笑)

無理に戦わないですぐさま反対方向にでも行きましょう。複数人釣れているならなおさらです。他が手薄になっていますし攻め時です。

「S+」の昇格戦なんですが、上記で説明したギアパワーや立ち回りでかなりキル取れています。キルデスが他の人といつも1.5倍くらい違うんですよね(笑)

私的にはこの戦法もギアもちゃんと、通用することを実証しているつもりなので結構お勧めします。良かったら参考程度にして頂ければ嬉しいです。

「S+」で通用するか

同じよう戦法で「S+」でもやってみたのですが、かなりいい戦績を残せました!まだ全然回数をこなしていないし、ルールによっても大きく結果は変わってくるかもしれませんが、一応通用したのは事実です(笑)

表彰もかなり取れてますし、チーム依存の結果ではないと思います(エラーが出て2回くらいはチームも変わったので)

「S+」の最下層ですし、ここから通用しない可能性も勿論ありますが、まだしばらくはこの戦法で戦っていきたいと思います。

スティック勢が絶対にやった方がいいキーコン

スプラトゥーン3にはキーコン設定がないので「スイッチ本体のキーコン設定」で変更しました。

内容は

「Lボタン」→「Bボタン」

「Bボタン」→「Lボタン」

これはスティック方なら絶対にやった方がいいです!!!

なぜなら撃ち合い中スティックから手を離さずにジャンプできます!

(ジャイロなら当たり前のことですが…)

「他のゲームがめんどくさくなる…」って場合もあるかもしれませんが、そのめんどくささに引き合う恩恵があります!

私はこれに気づくのが遅くてかなり損をしました!

特に「スライド」がある武器は初期設定だと「B」でスライドするので、ジャイロ操作ならいいのですが、スティックだと一度スティックから指を離して、「B」を押して、またスティックに指を戻してエイムをするという、めちゃくちゃ不利で手間になる動作が必要でした(笑)

特にスパッタリーは一度スライドを挟まないと集弾率が悪いので、必ず「スライド」→「エイム」の動作が必要になります。ですがそれは一度エイムを解除してしまうという大きなハンデになっていました。

「スティックに親指」→スライド「Bボタンに親指」→エイム「スティックに親指を戻し一からエイム」

これだと撃ち合いをしている時にエイム操作できる余裕がなくなるので勝率めちゃくちゃ下がります。正直スパッタリーならこの操作方法だと一発はほぼほぼ外れます。

まぁ私は「S+」に行くまで気づかなくてそのままやっていたのですが…(笑)

まとめ

今回はスティックで「S+」までいった私の武器や環境の説明でした。ロッカーも大きくなって満足です。「S+」まで行ってなくてもロッカー大きい人いるんですが他にどうやって大きくしてるんですかね?

とりあえず、使った武器は「スパッタリー」で「キーコン」が重要だ、って感じの記事です。とりあえずスティックでも充分楽しめるし、まだまだ上を目指せそうです。

今後実装されるであろう「X帯」にも絶対行きたいと思います。また、情報が集まったら記事を書いていきたいと思いますのでよろしくお願いいたします。

この記事で書いたことはあくまで私が思ったことです。絶対に正解だと思って記事を作成していませんので、「こんなやつもいるんだぁ」くらいの参考程度に見ていただければ幸いです。

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